Tiểu thuyết hình ảnh tối tăm, dựa trên sự lựa chọn về một cuộc sa ngã vào tội phạm
Theo dõi Suoh Tesla khi cuộc sống của anh ta dần dần rơi vào thế giới ngầm tội phạm thông qua những lựa chọn của người chơi thay đổi kết quả và mối quan hệ. Zetsubou, một studio độc lập, giới thiệu một mô phỏng kể chuyện với các nhánh phát triển, nghệ thuật nhân vật gốc và một bản nhạc nền u ám. Trò chơi nhắm đến những người chơi thích những câu chuyện mơ hồ về đạo đức, sự tiến triển dựa trên lựa chọn nặng nề và khám phá nhiều kết thúc, yêu cầu họ cân bằng giữa sự sống còn, nghĩa vụ gia đình và các quyết định chiến thuật trong nhiều giờ chơi dựa trên văn bản.
Đây là loại trò chơi gì và cách chơi của nó như thế nào?
Trong trò chơi này, bạn đọc các cảnh, đưa ra lựa chọn và theo dõi một câu chuyện phân nhánh mà di chuyển cốt truyện dựa trên quyết định của bạn. Vòng lặp chính là lựa chọn, hậu quả, lặp lại: mỗi quyết định có thể thay đổi mối quan hệ và kích hoạt các điểm câu chuyện khác nhau. Nhà phát triển trình bày tiêu đề này như một tiểu thuyết trực quan với các yếu tố mô phỏng và hồi hộp, vì vậy gameplay vẫn tập trung vào văn bản thay vì cung cấp hành động hoặc quản lý tài nguyên chi tiết.
Nó có hỗ trợ nhiều người chơi hoặc trình bày có giọng nói không?
Trải nghiệm này là đơn người chơi và dựa trên văn bản, không có diễn xuất giọng nói đầy đủ nào được liệt kê. Trình bày dựa vào đối thoại viết, nghệ thuật nhân vật gốc và nền tảng có không khí để truyền tải tâm trạng. Một bản nhạc gốc hỗ trợ các cảnh, vì vậy âm thanh thiết lập tông màu trong khi việc thiếu các bản theo dõi giọng nói giữ cho sự tương tác hoàn toàn tập trung vào người đọc.
Đường cong học tập và tiến trình câu chuyện khó đến mức nào?
Người mới bắt đầu có thể bắt đầu ngay lập tức vì giao diện theo các quy ước tiểu thuyết trực quan tiêu chuẩn: đọc văn bản, chọn phản hồi và quan sát hậu quả. Tiến trình là câu chuyện hơn là cơ khí, với nhiều kết thúc độc đáo được mở khóa bởi các lựa chọn đạo đức và chiến thuật. Thời gian chơi thay đổi theo tốc độ đọc và các lựa chọn phân nhánh, và người chơi thường đầu tư vài giờ để khám phá các con đường thay thế.
Điều gì giữ cho người chơi quay lại sau lần chơi đầu tiên?
Giá trị chơi lại đến từ các con đường phân nhánh và tuyên bố về nhiều kết thúc độc đáo liên quan đến các lập trường đạo đức khác nhau. Câu chuyện đặt nhân vật chính vào các tình huống xám xịt về đạo đức nơi các chiến thuật khác nhau thay đổi kết quả cho nhiều nhân vật, điều này khuyến khích chơi lại để xem các hậu quả thay thế. Nhà phát triển định hình tiêu đề xung quanh việc ra quyết định có tính rủi ro cao ảnh hưởng đến các nhân vật khác, điều này thúc đẩy sự tò mò về các nhánh chưa thấy.
Khuyến nghị cho những độc giả chấp nhận các câu chuyện u ám, dẫn dắt bởi sự lựa chọn
Bệnh tật phù hợp với những người chơi thích công việc kể chuyện nặng nề và sự mơ hồ về đạo đức, đặc biệt là những người thích chơi lại để tiết lộ các kết luận thay thế. Giọng điệu và chủ đề đòi hỏi sự chịu đựng cảm xúc đối với các chủ đề bạo lực, trưởng thành; những người chơi tìm kiếm các mô phỏng nhẹ nhàng hơn hoặc tập trung vào hành động nên tìm kiếm ở nơi khác. Đối với những độc giả sẵn sàng cam kết với một nghiên cứu nhân vật u ám, trò chơi mang đến một trải nghiệm kể chuyện tập trung vào sự lựa chọn.
